通过手机热点给电脑翻墙
7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布“《掌上WeGame》退市公告”称,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于今年9月8日23时59分终止运营。
公开资料显示,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据,观看游戏直播、游戏资讯,购买单机游戏、语音开黑组队等。
针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。
作为社区,它的活跃度不高、只是一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。
一开始,腾讯的目标是要做中国版Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。
Wegame的前身为TGP,该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。作为腾讯基于自家游戏打造的游戏平台,通过这个软件,用户不仅在登录时能更便捷、更安全,还能享受到多项有助于提升游戏体验的插件。
2017年,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP,新平台名为WeGame。新的WeGame不仅继承了TGP几乎全部功能通过手机热点给电脑翻墙,还得到了一些重大升级。
据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。
游戏类型是否多元,且非腾讯系游戏能否获得足够的推荐,甚至于外部种类繁多的应用商店(特别是手机品牌自建的应用商店)的竞争,都在杯葛一个没有什么独家游戏来吸引用户的游戏平台的流量,最终让其沦为一个启动器。
因为Steam更加开放,且对于小众垂直的独立游戏而言,更适合找到相应的用户群、打开名气、获得收益。
反之,独立游戏和中小游戏厂商的产品,在WeGame上则是和大型精品游戏竞争,腾讯在流量上即使不偏不倚、外来户也很难和游戏大厂竞争。
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