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从端游到手游,自走棋玩法热度消退是个说了一年多的老话题。无论是老牌《多多自走棋》手游还是大IP加持的《云顶之奕》国际服,都没能扭转自走棋品类的颓势。在自走棋手游短暂的发展中,腾讯是绕不开的主角。
除了与龙渊共同代理《多多自走棋》手游国服、还在等待的《云顶之奕》手游国服,5月13日,腾讯魔方工作室群自研的自走棋手游《战歌竞技场》国服正式上线,迅速登顶iOS免费榜。此时,距离国际版登陆已经过了10个月,距离拿到版号也过了4个月。
作为已经上线了近一年的老产品,《战歌竞技场》在自走棋玩法上并没有很大的突破。《战歌竞技场》将市面上现有的自走棋玩法进行打包,同时融入了战令,夺宝手机国内翻墙用什么好,扭蛋这些其他品类常见的要素。
综合TapTap玩家反馈来看,自走棋爱好者们也普遍表示这是一款没有多大亮点的产品,集各家玩法但无自己特色,缺乏IP的护航,除了先发优势,很难与《云顶之奕》相抗衡。
2019年7月,其国际版《Chess Rush》发布后,并未引起广泛关注,美日韩等地区常年保持iOS畅销榜五百至千名开外。
2020年1月公布的版号过审消息中《战歌竞技场》赫然在列,不过4个月之后,其才正式与国内玩家见面。
不过对于腾讯而言,《多多自走棋》手游处于自保,《云顶之奕》手游国服遥遥无期,《战歌竞技场》的上线可以再探视探视市场对于自走棋的反应。
新品类的出现,意味着新的洗牌机会,特别是当下创新困难的市场环境。主播、厂商都想抓住机会出头,这也让中国成为自走棋玩法热度最高的地区,作为中国游戏的领头羊,腾讯自然不会忽视这样一个新品。
2019年7月2日,原《多多自走棋》发行商龙渊网络CEO李龙飞在朋友圈宣布与腾讯合作发行。7月3日,《Chess Rush》上线国际服。随后《云顶之奕》端游正式上线国服。此外,在万物皆可自走棋的理念下,腾讯还在《英魂之刃》、《王者荣耀》等产品加入了自走棋玩法。多款相争,只要有赢家我都赚。
然而海外市场玩家并不如国人那么认可自走棋。《Chess Rush》的并不突出的成绩并非个例,《多多自走棋》、《刀塔霸业》(V社出品)、包括LOL IP加持的《云顶之奕》手游国际版,都遭遇下载和收入的双重困境。
以《云顶之奕》手游为例,美日等地区下载和收入都一路下跌至千名。不过韩国市场是个例外,游戏3月上线后虽有下滑,但目前仍在iOS畅销榜70左右,可能韩国玩家又想尝试称霸这个项目(和中国玩家又杠上了)。
值得注意的是,因为数据互通的原因,《云顶之奕》手游存在和端游分用户的情况,下载和收入会受到一定影响。
对比来看《多多自走棋》手游国服的成绩尚可,2019年10月上线浮动,这也从侧面说明了,即使热度消退的当下,中国玩家(韩国除云顶外,其他自走棋产品不行)仍是该品类重生的最关键力量。
一年多的时间,这些自走棋手游并未在玩法方面做出重大突破。而自走棋玩法本身存在的一些问题也没能被解决,例如节奏慢、观赏性有限、玩多了容易无聊、虽有4V4这种玩法出现,但组队快感仍不足等问题。
《云顶之奕》上线后经历了若干重大更新,其中以赛季为限,大刀阔斧更改棋子和羁绊关系。除了平衡改良,更主要的原因是为了加入新内容给玩家,从而缓解长时间导致的厌倦感,但玩法本身依旧未有突破,哪个是使得玩家学习成本变高。
再看同样是小品类的CCG,最近曝光的一些新品都或多或少在玩法本身做出改变,来谋求突围,这一点是自走棋品类值得学习的。