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可谁也没想到仅在发布的第二天,游戏就拿下了老牌平台 Kongregate 的榜首。几个月后,团队把游戏移植到了 iOS ,登上多个国家的 App Store 榜一。
它是门户时代最火的游戏之一,游玩次数超过 3 亿。因为影响深远,它还被誉为 “ 改变了塔防游戏类型 ” ,甚至 “ 推动了乌拉圭游戏产业发展 ” 。
比如 2013 年,他们推出系列第二部《 王国保卫战:前线 年系列前传《 王国保卫战:起源 》, 2018 年系列第四部《 王国保卫战:复仇 》。
但在 2018 年之后,团队就再也没有出过续作了。至于 2021 年《 Legends of Kingdom Rush 》只是一款衍生作品,还是回合制游戏。
但就在上个月,在这个系列停更的第 6 年,粉丝们终于迎来了系列最新一部——《 王国保卫战 5 :联盟 》
当然,游戏在保持原有配方的基础上,也加入一些全新玩法,比如双英雄机制( 常驻 ),多防守点。
游戏背景设立在一个奇幻的中世纪,你需要建造防御塔和控制英雄,来保卫自己的国家免受怪物的攻击。
比如弓箭手塔,能进行远程和高空攻击。圣骑士塔,能召唤 3 名近战骑士,阻拦敌人前进。奥数法师塔,属于魔法伤害,可以克制高护甲的怪物。
技能点可以用于提升天赋,比如防御塔的攻击范围,攻击间隔,也可以增加援军的战斗能力,技能的冷却时间。
同样,游戏一共有 15 种防御塔,每个防御塔在升级后可以获得技能。比如弓箭手塔就可以召唤一只雄鹰,在空中盘旋攻击。
如果你之前仅仅接触过保卫萝卜,猴子气球这些塔防游戏,那么第一次玩王国 5 时,你会发现它不那么 “ 休闲 ” 。
虽然说小发确实有点菜,但这一代的常规难度确实不低。即便你的布局和策略非常优秀,但只要稍不注意,就会让几个怪物溜过去。
如果你想三星过关,少不了大量操作,这也是我们编辑部三四个同事体验后的一致观点:塔防游戏玩成了 RTS 游戏。
具体来说,你需要不断移动英雄全地图打支援,有时甚至因为情况紧急,小发差点都用上了 MOBA 游戏里的走 A 技巧。。
如果一个玩家仅靠着防御塔就拦下了所有敌人,那么两个英雄可以随意移动这个机制,就显得没有必要了。
这就是我为什么说游戏没那么休闲,因为游戏难度较大,你在游玩时要时刻专注在这场战斗里,起码前期是这样的。
比如很多塔防游戏会有个 “ 贤者时刻 ” ,玩家一旦发育顺利,就会进入一个无脑刷的局面,怪物还没出来就被消灭了。
为了避免这种无聊,王国里有一个提前入场机制,玩家觉得自己牛逼了,随时可以让下一波怪物提前出发。
我也翻看了一下铁皮工作室的历史,发现他们的故事还挺值得分享的。因为没有几个创始人的执着和信念,这个游戏也许早消失在十几年前了。。。
2010 年初, Azofra 、 Realini 、 Sande 这三个乌拉圭小伙怀着梦想和热情,辞去手头工作,聚在一起创建了铁皮工作室。
他们都觉得当时的塔防游戏在机制和画面上比较简单,加上都是《 龙与地下城 》的资深玩家,在结合从小就耳熟能详的骑士、巫师元素,一个以中世纪奇幻为背景的游戏就此诞生了。
因为这六个月来,他们没有赞助商,没有玩家测试反馈,连朋友和亲戚也不知道他们在捣鼓啥,而工作室也快没有钱了翻墙下载游戏耗手机流量。
几个月后,团队收到了华纳兄弟和卢卡斯艺术的雇佣合同,这意味着以后可以制作类似于《 星球大战 》这类改编游戏。
他们说之前在游戏公司工作,就是为了积累经验和资本,有朝一日能制作自己的游戏。如果再回去给别人打工,这才是拒绝了自己真正的梦想。
于是他们继续按照计划,在 2011 年底发布了 iOS 版本,并登顶多个国家的 App Store ,全球下载量超过 1 亿次。
类似的情况也出现在 2013 年 1 月。当时三人受邀来到《 愤怒的小鸟 》开发商 Rovio 芬兰总部,他们本以为对方是想谈合作,发行他们的下一款游戏。
但没想到 Ravio 想收购工作室。回到乌拉圭后,三个年轻人发了一封邮件,坚定地拒绝了收购。
其实从现在往回看,我们不能说三个小伙一定做了让人生最顺利的决定。也许他们加入大公司后,也可以拿到高额的薪资,走上人生巅峰。
10 多年来,原本仅有三人的小团队现在已经成长到 60 多人的游戏工作室,王国保卫战也来到了第 5 部。他们还在制作自己的游戏,也在全世界吸引了无数的粉丝。
但我觉得对忠实的老玩家而言,能看到自己儿时喜欢的游戏还在出续作,系列没有绝版,制作公司也没有倒闭——
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