电脑上翻墙软件
原本玩家们开开心心的迎接新的 PlayStation Plus 会员升级,期待每个月有更多更牛逼的游戏可以白嫖。
就拿港服来说吧,如果你想要从之前的 PlayStation 中杯基础版升级成大杯升级版或者超大杯高级版,前提是必须把原先基础版的优惠差价给吐出来。
虽然索尼官方在第一时间澄清了这是技术问题电脑上翻墙软件,但毫无疑问,会员玩家已然感觉到脖子后面不知在什么时候,早就架好了一把看不见的刀。
现在的游戏主机啊,破解和盗版玩家好像还真没那么主流了,就连电脑上的主机模拟器也没怎么看到过了。
放眼这一世代的主机平台,好像除了 Switch 之外,不管是 PS5 还是 Xbox Series S/X,还都没有可实际操作的破解方案。
这则谣言的源头,其实只是一个自制 PS5 开发套件管理器的帖子而已,离破解还差着十万八千里。
这倒也不是黑客们不努力,确实从破解的难度上,这两年不管是索尼还是微软,都在游戏主机的安全性上,下了很大的功夫。
索尼怎么做的主机安全的小发不知道,但微软之前确实有自信的透露过,自家在主机安全方面的骚操作。
在 2019 年的时候,微软的工程师还专门针对主机安全以及破解办了一个演讲,事无巨细的介绍了他们是怎么做反盗版的。
他讲述了如何给 Xbox One 做安全措施,而这台主机在它的产品生命周期内,也确实没有被破解。
从一开始,Tony Chen 就给整个游戏主机的安全系统定下了 “ 让攻击者面临更为复杂的攻击环境 ” 这一目标。
毕竟对于 Xbox 主机来说,它所要面对的是主机玩家群体本身,不像 PC 上的 Windows 系统,你还能指望用户帮你发现 Bug、优化环境。
从 Xbox 360 时代开始,微软就和 AMD 图形部门的前身 ATi 开始一起研发芯片,定制了带安全验证功能的处理器。
这是因为从破解的成本考虑,电路板和外围芯片是很容易做手脚的,但纳米级别工艺的晶圆芯片就很难,破解起来成本也高。
黑客比较主流的攻击方式,是针对光驱的 DSP 芯片进行攻击,让系统认为放进去的盗版游戏碟是正版的。
而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的,两者之间共享密钥。
Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程,每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码,只要少了中间的一个环节,都会导致认证失败。
而就算你真的能硬件层面打通所有关键点( 当然这是不可能的 ),也还有系统软件的层层难关在前面等着你。
HostOS 里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,它是整个 Xbox 软件环境的基础。
他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上,而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里。
简单来说,黑客想摸进来,黑掉 SystemOS 和 GameOS 这俩虚拟机是可以的,想进一步碰到 HostOS 就很难了。
此外,Xbox One 的系统更新又很频繁,就算黑客在某一台机器上破解了,放到别的机器上只要门卫大爷不认,也会前功尽弃,并没有可复制性。
Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中,也是处在一个封闭的系统下,所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身,这条路也被阻断了。
因为对于黑客来说,破解游戏机的最大目的,其实并不是为了玩盗版游戏,而是为了证明自己的能力,又或者是想在游戏主机上运行自制软件。
这样一来,为了装自制软件而去破解的这部分黑客,自然就没了理由破解,至于剩下想证明自己的那部分,就要面对微软强大的安全系统了。。。
至于只想着打游戏的玩家群体们,才不会花心思去折腾这么麻烦的事情呢,现在 XGP 又这么香,搞盗版还没法联机,属实是在给自己添堵了。
之前玩家们能玩到破解主机和破解游戏,那也是吃到了黑客们的福利,而两年玩不上盗版、也愈来愈难在主机游戏里开挂,主要还是游戏厂商们在乎了。
当然,盗版这样的行为无论放在什么时候都是不对的,当游戏厂商的安全机制越来越完善之后,搞破解的成本也要比玩正版要大出很多。
知乎:索尼回应 Playstation Plus 会员升级补折扣为技术问题,你对这件事有什么看法?
本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问。