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虽然首发第一方有《塞尔达传说:旷野之息》,但也并非独占作品,而且更没有很多来自第三方的大作。
消息人士Paul Gale在推特上发布的消息称,Switch 2将由来自第三方工作室的“大作”。
他写道:“在2017年E3上,并没有预料到任天堂Switch会像后来那样‘起飞’,并且在发布时/展会本身也没有获得 3A 游戏的一些主要的第三方开发商,正在为任天堂的下一个系统开发大型发布窗口作品。
任天堂表示这台新机将会在新财年度内推出,也就是说最早将会在2025年4月份亮相,最晚则是可能会拖到2026年3月份。
之前有fami通前编辑猜测,任天堂将会继续给switch续命,给switch2留足够的游戏阵容准备的时间,switch2可能会拖到2025年年底才推出。
该项目预计于2025年1月至2026年6月进行施工,计划于2026年10月至12月开始试生产,2027年1月投产。
财报显示,在这一季度,任天堂硬件销量下滑了46.3%youtube翻墙教程安卓,为210万份,Switch各个型号均有所下滑,其中销量占比近60%的Switch OLED下滑了56.1%;任天堂软件销量下滑了41.3%,为3064万份。
Switch走区别于PS5、Xbox高性能的路线,靠极具游戏性的第一方和第三方游戏吸引消费者购买。
Switch后续机型,如果型号名称不发生改变,还是Switch系列的话,则基本上是性能升级为主。
但由于去搭载游戏本身就不主打“特效”,而更偏重于合家欢与休闲娱乐,则其性能提升也只是为了满足后续“吃硬件”并不强烈的游戏需求即可。
反之,如果型号名称发生改变,如当年从WII变为Switch,则主机形态将发生颠覆式改变,也意味着颠覆式创新。
毕竟,任天堂主机,本身就是开体感游戏先河,并一直保持创新,让模仿的友商如微软Xbox在体感游戏上无路可走而最终放弃的存在。
任天堂主机,从1980年代红白机开始,就一直代表着整个游戏主机的方向,甚至影响着整个互联网科技领域。
而在WII时代用体感游戏,绕过索尼PlayStation的性能怪兽体验,形成客厅游戏全新范式,达成合家欢效果,让游戏不再局限于青少年,而进入了中老年一样可以参与的健身娱乐范畴。
此外,如此前《精灵宝可梦go》在AR游戏上的引爆、Switch进一步拓展体感游戏和游戏载具边界的打法。
这一切创新,都说明任天堂在创新上依然是当之无愧的全球游戏顶流,哪怕营收能力弱于友商以及靠手游崛起的中国游戏新贵们。
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