蓝色灯翻墙安卓手机
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,中国手游人口高达6.54亿人之巨。
黑鲨2在这些卖点之上,对屏幕素质进行了大升级,搭载了压感屏,优化了天线设计,最重要的是ID上进行了迭代,延续了X设计语言,外观更加有速度感。
黑鲨3整体硬件进行了大幅度的升级,但最亮眼的还是黑鲨和腾讯进行合作,加强了与内容厂的关系,首发了一些游戏的90Hz模式。
从这一代开始,整个游戏手机的品类都意识到了,游戏手机最重要的是游戏体验,除了在硬件上保证性能全力发挥之外,还要加强向上管理内容商的能力,主动去推动一些游戏体验。
在游戏体验上,既然要第一方和游戏方联合优化高帧高画质模式的体验,还要从硬件端用第三方的方式去加强游戏体验。
在黑鲨4和4Pro上,可以在需要游戏的时候横屏手机,内推打开左右肩键,同时摁住两个肩键就可以打开游戏空间。
而压感屏的特性做了一个全局唤醒的菜单栏,可以选择大量的快捷操作,用力按压屏幕就会弹出上下左右四个选型。
比如你在便利店一边看视频一边购物,挑选完之后需要支付,就不需要返回菜单再支付,直接长按按压区就可以跳转了。
这两个日常使用场景的优化,这两项“游戏手机”的硬件特性,就有了日常使用的粘性,非游戏场景你也会调用他们。虽然是为了游戏体验做的升级,但也可以让黑鲨4系列的日常体验更加Pro。
打开后可以调整肩键映射的位置,我一般射击游戏都是设置为射击键和换弹键,不会遮挡视野,而且实体按键的反馈感也更好,有一种操作到位的感觉。
对枪的时候偶尔一慌神,会按错,而且手指一直在滑动屏幕变换视野,下意识里并不清楚手指到底在哪里。
有了肩键映射就可以把一些常用的按键独立一个操作区,比如把射击换弹键放到屏幕上中部,用肩键去操作,低频的操作键比如蹲下趴下按键设置大一些,避免误触。
还有像使命召唤手游这样的游戏,它把腰射和瞄准射击分开两个键,就可以两个肩键分别代表一种射击场景。
这是个巨实用的功能,我设置完之后立刻杀爆了,因为腰射的场景就是近战,瞄准的场景就是中远距离,以前我要思考摁左边还是右边的射击键。
有肩键的话,我就是不松开方向键,前面有人我就腰射,一般玩家遇不到这种狂战士的打法,就会立刻懵逼掉,如果不是钻石段位,你在他视野里左右横跳,一般玩家反应不过来。
或者遇到人的时候,你要趴射,就把左右映射为趴和射,需要的时候同时按下肩键,都是很本能的操作。
本来我就遇到人就慌得不行,右手要掏枪射,左手要走位,眼睛要判断对面走位,陀螺仪要瞄准,再多做一个射击判断蓝色灯翻墙安卓手机,我就要在屏幕上找射击键的位置摸。
比如使命召唤它的腰射键在左边,但是我左边是移动的操作区,我要不就腰射,要不就不走位了——那么问题来了,我腰射就是因为这个人离我很近,我不走位的话,就被他绕过去了,死的更惨。
除了射击游戏,肩键还有更多的使用场景,比如最近大火的重生细胞,可以将最常用的两个武器设置为肩键,战术道具有CD,低频按键要用了再摁就好了。
比如你要是玩无尽灵魂这种一个人开发的游戏,作者无力做适配的时候,就可以通过硬件的映射来提供更好的操作感。
当然,肩键提供的类似手柄的操作感,可以通过直接购买一个手柄来实现,我也买过三种不同价位的手机手柄,说实话操作感远超我的预期。
这一代黑鲨4系列的肩键采用了磁动力升降方案,推出收起的手感都非常干爽,迅速有力。摁下的手感非常像NS的按钮,肉肉的比较敦实,不像以前我用的黑鲨的手柄,R键摁下去像是鼠标的手感,清脆是清脆,但是轻飘飘的,没有反馈感。
这就像捏泡泡一样,大家为啥喜欢捏,就是因为它被捏爆之前有个被挤开的肉肉的反馈感,没有这个反馈感,那声清脆的爆音就没那么爽了。
除了肩键的映射之外,另一个操控就是通过屏幕压感来实现映射,可以根据自己的习惯来调整按压的阈值。
比如射击游戏可以肩键映射腰射和瞄准射击,按压实现换弹和翻墙,把所有按键都放在顶部,完全不会有误触的问题。
最高还有一个烧鸡模式,最大程度调动手机性能资源,对游戏体验随时发挥最好的体验,当然最好配合外部辅助散热使用。
这里值得一提的是,在设置页面充电也有类似的选项,可以选择智能充电模式,在机身温度高的时候可以适当降低充电的功率。
更可以通过调整SOC的GPU部分参数,提供抗锯齿,各向异性,纹理过滤的参数调整,自定义程度非常高。
当然这个画面看着很难受,我估计也就是决赛圈了,大家都趴在地上的时候比较实用,正常玩游戏不会有人一直开着这个功能吧。
触屏的灵敏度,跟手性,稳定度,精准度,还可以开启超高触控次啊阳绿选项,打开720Hz超高触控采样率,提供更极致的触控体验。
也可以选择低延迟音频,不仅过任何音效处理,直出游戏音频,把声音输出的环节减到最少,延迟做到最极致。
当然变声器的功能就是传统艺能了,不多解释,既有男孩子骗队友物资,也有女孩子用大叔音避免队友骚扰。
可以看到在全局游戏性能上面,黑鲨做得非常极致,可以说是所有功能面面俱到,全都可以很精细地去自定义功能。
下一个功能就是装备在线,这个功能可以看黑鲨手机连接的外设,比如冰封散热背夹,在不切出游戏的情况下,可以切换背夹的使用模式,也可以查看背夹和电池温度。
值得一提的是,这一代冰封背夹除了极寒和冰封模式,还提供了智享模式(也是默认的模式),可以根据背夹和电池的温度,智能选择散热功率,比起上一代需要不断切到装备箱里面做调整,体验更加舒适了。
为啥是光效提醒呢,因为游戏本身就有语音提醒,光效是为了让你在不能打开声音的时候,也能让你知道。
但这个鲨鲨酱做得确实还挺懂的,在游戏空间的创新工坊里面,有一个平平无奇的智能助手页面,点进去之后就是一个水灵灵的小姑娘,鲨鲨酱。
黑鲨这是想让用户把手机助手当老婆看待啊,建议开放创意工坊,什么自定义服装,语音包,动作走起来!
智能魔方功能下面,都标注了开发者,以后是不是可以由其他的第三方做一些游戏功能的实现,发挥群众智慧去优化游戏本身没有做好的细节体验呢?
把硬件的定义权交给用户,把手机本身做成一个“玩具”,让玩家去发挥自己的玩乐之心,让游戏手机的定义更加广泛,就像开放世界游戏一样,让玩家自己把设备给玩起来。
与此同时我们可以看到,这一代的黑鲨做工上更精致了,整体形态更像一部主流的旗舰机,游戏方面的内涵更多是通过成熟多样的软件来体现。
抛开游戏手机的概念,144Hz三星E4材质的AMOLED屏幕,骁龙888/870,三明治液冷散热系统2.0,SSD+UFS3.1+RAMDISK 磁盘加速器技术,1.5cc对称双扬声器,120W快充+4500毫安时电池——这一代黑鲨应该说是有超旗舰级的日常体验。
再加上这次2499元起步的定价,黑鲨4系列双芯片平台的策略,在同一个硬件平台上实现了更多的用户需求覆盖,也是黑鲨研发能力大幅进步的证明。
我相信游戏手机这条路越走越清晰,会推动产业做出更多的改变,这种改变不只是硬件上对芯片平台性能的压榨,还是内容厂商,用户体验的极致体验追求。
黑鲨历经四代的演化,将差异化的软件体验打磨到今天这个水平,如果不是真机上手的话,我是无法相信能细致到这个程度的。



