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7月25日,昆仑万维披露了2017年半年度报告,打响传媒行业第一枪。报告显示,上半年,公司实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3.84亿元,同比增长57.52%。
报告期内,公司继续推进“海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略,五大产品矩阵按照既定目标稳步发展。从报告来看,五大矩阵包括昆仑游戏、闲徕互娱、海外工具类软件业务、海外工具类软件业务,以及亚文化社交媒体业务。
一位昆仑万维的内部人士告诉《证券日报》记者,公司手中拿着很多大IP,未来自主研发游戏将是公司的重要方向。
昆仑万维CEO周亚辉在朋友圈中表示,昆仑自主研发的游戏《希望:新世界》台湾地区日收入过10万美元,未来3个月将冲击全球日收入100万美元。“凡事耐心做,长线投资做,没有任何不可能。期待后面的《轩辕剑》google平板翻墙、《偷星九月天》、《死神》等等,一个个IP都比《希望》大。”
具体到财务数据来看,手机游戏仍是昆仑万维的主要收入来源。报告期内,手机游戏营业收入14.52亿元,同比增长50.02%;营业成本3.14亿元,同比下滑38.87%;毛利率达78.38%,同比增长66.98%。
此外,软件应用商店、网页游戏、客户端游戏、其他收入也分别贡献了1925.89万元、4459.5万元、15.15万元、2.21亿元。
公告显示,报告期内,昆仑万维自主研发、运营和代理的多款精品游戏均在全球范围取得了出色的表现。
拿2016年7月份上线的原创西方奇幻题材的自研代表作《神魔圣域》来看,截至上半年,运营近12个月来,该游戏在活跃用户、生命周期和全球流水表现上均有所突破,尤其在今年3月份上线的日文区域表现优异,带动游戏整体用户和收入的新高,进一步印证了公司基于优质研发生产线实现高效全球研运一体的架构优势。
报告期内,昆仑万维继续代理发行芬兰Supercell公司开发的三款全球现象级游戏《海岛奇兵》、《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》,以及蜗牛游戏《太极熊猫2》、祖龙娱乐《六龙争霸3D》、天马时空《全民奇迹》等,流水表现稳健。
值得一提的是,7月14日上线的繁体版《希望:新世界》,上线第一天便获得台湾地区App Store和Google Play双平台下载榜第一名的好成绩。《希望:新世界》已获得Google Play精选推荐,且在双平台畅销榜中位列前茅。
另一方面,2016年12月份,昆仑万维宣布以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司与闲徕互娱签订股权收购协议,收购其51%的股权,收购价款10.2亿元。报告期内,闲徕互娱也纳入公司财务报表合并范围。报告显示,2017年2月份-6月份产生的净利润为3.22亿元,归属母公司的净利润为1.64亿元。
同时,昆仑万维还发布了2017年三季报业绩预告,2017年1月份-9月份,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润5.7亿元至7.1亿元,同比增长15.65%至44.05%。
仅第三季度而言,公司预计将实现归属于上市公司股东的净利润为1.86亿元至3.26亿元,同比增长区间为-25.40%至30.85%。