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Discord已成为互联网上游戏社区的聚集地。该公司刚刚庆祝了其十周年纪念日,其影响力已大到可以直接在PlayStation和Xbox上使用,甚至被任天堂在Switch 2的GameChat功能中模仿。
然而随着成长,Discord面临的一大挑战是:对于大型或长期运行的社区,新用户很难知道从何开始,难以跟上实时对话的节奏,也难以筛选大量的对话和频道。许多社区过去围绕论坛形成,但Discord并不能很好地替代这种结构化消息交流方式。
这是我们想要解决的问题,Discord产品高级副总裁Peter Sellis表示。我们的目的不是将大量知识锁在Discord内部。
Discord希望通过添加更适合结构化知识分享的功能,比如论坛来解决这个问题。Sellis说:这是我们可以做得更好的投资方向,也是我们希望为游戏开发者提供的功能。
另一种方法涉及大型语言模型(LLM)。大型语言模型及其总结对话的能力提供了令人难以置信的机会,他说。这可以帮助Discord将多人之间的长对话——本质上是一个结构非常糟糕的可共享对象——提炼为更易于共享并可能发布到网络上的内容。
Sellis表示,Discord希望做好这件事,特别是因为让信息在Discord外部更容易获取的解决方案可能会给服务器版主和管理员带来大量工作。我们对那些会给他们带来大量工作但回报不足的事情非常敏感。
Discord面临的另一个大挑战是如何构建产品,既满足大型社区服务器的需求,又满足小型朋友聚会服务器的需求——特别是当根据Discord的数据,Discord上90%的活动发生在小型、亲密的服务器中。
Sellis称这是团队面临的最大挑战之一,但同时也是最大的机遇。他说Discord考虑如何让人们在这两种空间中都感到舒适,了解存在不同类型的空间,技术是熟悉的,但在两个地方仍然有所不同。
Sellis表示,最大的Discord服务器是Midjourney,这是一家文本到AI图像生成领域的关键公司电脑翻墙怎么传到手机,允许用户直接在Discord内生成图像。Midjourney之所以流行,是因为它将生成AI图像的单人游戏变成了多人社区。你可以看到人们尝试各种方法,实验,失败,成功,让自己难堪等等。这使它成为一种集体行动。
他说,Discord在最近推出的Wordle应用上也看到了类似的情况,它让你可以与朋友竞争。这都体现了Discord的更大愿景。Sellis看到一种趋势,即一切都开始看起来像游戏,而Discord可以作为任何游戏的社交层,基本上提高其参与度、社交性和多人能力。这是我们喜欢并将继续推进的方向。