翻墙必须有谷歌吗
当地时间9月23日,Unity总裁兼UnityCreate负责人Marc Whitten发布《致社区的公开信》。他在信中表达了Unity团队的歉意,并宣布将大幅调整此前公布的“安装费”模式。
根据公开信,Unity表示,对于即将开征的安装费,个人版和Plus版本订阅客户都不需要支付额外费用,需要付费的仅有Unity Pro和Unity Enterprise客户。使用任何当前Unity版本创建的游戏都不会受到影响。只有使用2024年(或之后)发布的Unity长期支持(LTS)版本创建的游戏,或升级后版本创建的游戏才会受到影响。
此外,根据官方说明,这些游戏只有在达到100万美元的总收入和100万次初次互动的两个收费门槛后,才需要支付此项费用。即只有总收入超过100万美元,用户下载量超过100万次的游戏才需要支付这笔安装费。
具体到付费金额上,Unity提供了两种方案:可以根据初次互动次数支付,亦或是按照当月总收入的2.5% 支付,可以选择两者中较低的方式付费。
根据官网介绍,Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,总部位于美国旧金山。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将他们的创意变成现实。
作为最主流的游戏引擎之一,《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》等知名游戏都基于Unity开发。数据显示,Unity的市场占有率高达45%,在3D游戏领域有相当的话语权。
一位游戏行业从业者向澎湃新闻记者介绍,Unity此次征收的安装费,通俗而言,类似于“装机费”,只要用户安装一次Unity引擎制作的游戏,就要向Unity交一次钱,这也意味着“游戏越火越赔钱”。
此前9月12日,Unity宣布,自2024年1月1日起,Unity将按照游戏“安装量”进行额外收费,其中个人版制作游戏的收入达到20万美元或安装量达到20万次后,每次安装将被收取0.2美元,在新兴市场每次安装将被收取0.02美元,专业版、企业版也有相应的收费标准。
目前Unity的收费模式是,在游戏收入达到一定门槛的前提下,各版本向开发者收取固定年费或月费。新的收费政策一经发布,引发众多游戏公司强烈抗议,公司CEO甚至收到了死亡恐吓。
根据外媒报道,Unity的相关发言人证实,由于“潜在威胁”,Unity已经关闭了几家美国办事处。由于“可信的死亡威胁”,Unity CEO约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)在全公司会议上向员工发表讲话,并将得克萨斯州奥斯汀和旧金山的办公室暂时关闭。
由于反对声过于激烈,9月17日,Unity曾就收费新政引起的纷争道歉,并表示搁置现行政策,“我们正在听取、沟通团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并且会对收费政策进行修改。几天后我们将公布更新内容。”
首先,在游戏开发者看来,新政在具体执行上充满漏洞。在海外社交媒体上,游戏公司“The Fall”的开发者公开喊话Unity称:“我们的游戏是免费发布的,大概被安装了700万次,应该怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。”
其次,同一个设备,反复安装同一个Unity游戏,是否应该计算费用?很可能出现游戏卖了100份,安装量却有1000份的情况,这样到底应该给Unity交多少钱?
“对于内容创作行业的从业者,不够尊重。尤其是目前全球游戏产业其实并不在特别景气的周期,Unity突然涨价,对于中小开发者是很大的打击。”一位游戏行业高管向澎湃新闻记者评论称,“Unity低估了开发者在这样严苛的商业条件下,不得不迁移到别的引擎的决心。”
该高管表示,Unity也不是完全没有挑战者和替代品,“虽然Unity的开发入门较容易,中小团队更爱用,但如果Unity那么侮辱人,哪怕中小团队转到别的游戏引擎也不是不行。”他举例称翻墙必须有谷歌吗,在国外,Unity的竞争对手包括虚幻引擎Unreal、谷歌开发的GODOT等;在国内,Unity也在面临以“性价比”取胜的挑战者。以某国内游戏公司发布的游戏引擎为例,同一个量级和美术质量的塔防游戏只需要3人,而Unity可能要十人以上,开发周期至少能节省1/3以上,分成还比 Unity少。
值得注意的是,尽管在游戏引擎行业内处于龙头位置,Unity却连年亏损。8月2日,Unity发布的2023财年第二季度财报显示,公司第二季度收入5.33亿美元,同比增长80%,净亏损为1.93亿美元,同比下降5.39%。
根据海豚投研报告分析,虽然Unity声名鹊起在手游开发引擎市场的绝对垄断,但实际上其核心引擎业务对整体收入的贡献率并不是最高的。目前Unity经营亏损还相对较大,主要源于主引擎的变现率相比同行较低,相关利润模型还未跑起来,而在近几年公司又不断增加对非游戏领域的投入扩展。
截至9月25日美股收盘,Unity微跌0.76%,在9月12日新政发布以来,股价累计跌幅接近18%,市值蒸发超过20亿美元。