电脑看不翻墙YouTube
2010年1月,ACUMEN才提出了和迅游相同的全球化虚拟专网,解决交互式互联网传输,就是下一代互联网传输的核心技术。我们差不多领先了近3年。
2010年11月,迅游发布了整个行业的第三代产品,也即迅游的第二代产品。“经过迅游长期的运营,我们认为网游玩家需要非常专业的游戏加速服务,因为他有用户体验的敏感度,敏感到毫秒级。如果你不是网游玩家,可能无法体会“毫秒级”的用户体验会造成多么大的游戏体验差别。”四川迅游网络科技公司CEO袁旭告诉记者。
经常驰骋网上游戏领域的人群知道,网游加速这个产业诞生在2004年左右。第一代产品是以代理技术为核心的很简单的产品,最早的代理并非网游加速,本来应用于翻墙、外挂等灰色产品里面。
延续到今天,仍有许多玩家喜欢在游戏里把所有的加速产品都称之为代理电脑看不翻墙YouTube。“迅游诞生在2007年9月,发布的产品算是业内的第二代产品,第二代产品是以迅游专网为核心,在现有的互联网技术架构上建立一种专用于网游传输的虚拟网络。直到2010年1月,世界领先的互联网加速服务提供商ACUMEN,才提出了和迅游相同的全球化虚拟专网,解决交互式互联网传输,就是下一代互联网传输的核心技术。我们差不多领先了近3年。”
迅游在网游加速行业一路领跑,占据了半壁江山。“我们要做最大的网游玩家,要服务全球,迅游正在路上。”袁旭曾言。迅游优化服务已经覆盖到台湾、韩国、欧美等国家和地区,跃居国内网游加速器的一线岁的CEO袁旭,也成为新一代互联网英雄中的佼佼者。
一个在四川雅安当地做箱包销售的生意人成了袁旭的第一个搭档,他专门负责收钱,免得有客户不相信袁旭这个才14岁的初中生
对电脑,袁旭不仅仅限于单纯的迷恋,还能经常与之擦出火花。1998年,14岁的袁旭建立了自己的个人网页四川网盟,开始了他的第一次“创业”。虽然当时上网的人非常少,但“四川网盟”最多时聚集了100多人,成为当地的热点网页。
第二年,迫于上网的经济压力,袁旭和他通过网络结识的朋友开设了“江湖聊天室”,为了提高聊天室的互动性,袁旭把文字MUD的部分功能移植到了“江湖聊天室”,聊天室里的人物可以有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让聊天的趣味增强了很多。