谷歌搜索要不要翻墙
在之前的文章中,罗斯基介绍了YouTube小游戏的概况和提审要求。目前用户一侧想要体验这个功能最稳定的方式谷歌搜索要不要翻墙,是把IP定到北美。最好是物理IP,挂代理的话小游戏功能是时有时无的,很不稳定。
以网页端为例,YouTube小游戏暂时只对玩过的游戏和其他游戏做了区分,体现为“继续玩”和“热门”:
大家期待的类似微小的热玩榜、畅销榜依然没有。另外,YouTube还是没有开放游戏的任何变现手段。
游戏页面的正下方多了一个小皇冠,点击后可以把自己的分数分享给其他人。算是个比较鸡肋的社交功能。
在具体的产品品类数据上,益智类40款、动作类24款、模拟类22款、街机类21款、棋牌类13款、体育类11款、角色扮演和策略类6款、多人类5款、音乐类1款、知识问答和文字类5款。
总的来说,传统休闲益智、超休闲、街机模拟这三大品类主导了整个YouTube小游戏的平台调性。
如果和微小、抖小对比,YouTube小游戏目前最大的问题是产品队列严重老化。连《割绳子》《水果忍者》这种老古董都入围了,但是背包、LD这种相对新一点的原型一概没有,拧螺丝、挪车各只有一款。
此外,Homa、Azur、CrazyLabs等老牌公司的存在感也很强,发行商阵容以超休闲起家的为主。
本次统计全部信息基于YouTube信息栏公示内容,如果与三方信息存在冲突,建议优先以YouTube为准:
近日,腾讯广告联合罗斯基共同发布《2024小游戏混合变现商业化白皮书》,针对小游戏混合变现商业化设计提供详尽指引,并辅以大量实际案例与调研数据来加以说明。针对研发发行关心的混合变现小游戏的相关问题,从市场机会、产品设计、玩法调整、数值指标、平台支持等几个维度进行的全面解答。
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