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  步入年底,科技公司扎堆拿出王炸产品,一方面给明年来个大预期,一方面也为2024年末做一个很好的总结。上周,谷歌推出与三星合作开发的新操作系统Android XR,融合了多年来在AI、AR和VR领域的投入,旨在为头戴设备和智能眼镜带来实用的体验。

  Google 曾经推出Google Daydream VR平台,但是就没有啥然后了,这次从“XR”命名能够看出,Android XR面向包括虚拟现实、增强现实、混合现实在内的所有类型智能头显设备。然而近年Meta、Apple都在积极推进原宇宙计划,Android XR 有何底气要整合VR/AR和MR?Google能重塑Android 系统的辉煌么?

  Google先干为敬,着手在Android XR上深度内嵌Google 全家桶,这样一来,用户的基础体验是绝对没有问题的(海外的手机玩家无论是Android还是iOS的设备,是基本离不开Google 全家桶的)

  Andriod XR系统已经确定会加入YouTube Google TV 等自家App的支援,是在Google Maps能以自己的环境的方式探索城市,以及透过对Google Photo提供3D显示功能,让回忆更加充实真正下瞬间的感动,Chrome浏阅览器则能让多视窗工作更具效率等。

  Google 正在为 XR 设备的「沉浸式屏幕」重新设计 YouTube、Maps 和 Photos 等应用,还将准备推出一个可以进行多窗口多任务处理的 Chrome 浏览器,以及可从 AR 视图切换到虚拟家庭影院的 Google TV:

  由于 Android XR 是基于 Android 系统开发的,这意味着大多数现有的 Android 应用无需额外开发,即可无缝适配 XR 环境。这将极大地降低开发者进入混合现实领域的门槛,并为用户提供更丰富多样的应用选择。就像苹果的 Vision Pro 支持运行 iPad 应用一样,为用户保证了丰富完整的应用库。

  除此之外,Google宣布专用整合VRAR、MR 装置的Andriod XR系统,目的是建造一个能吸开发者与设备商的生态系统,真正的已经通过了释出阅览版,能吸包含ARCore,Andriod Studio,Jetpack Compose,Unity,OpenXR等开发工具,让相关Apps的制造可以更加轻松方便。

  Google 将 AI 体验定位为 Android XR 的核心。与举着手机让 AI「观察世界」不同,Android XR 将深度内置谷歌自家的多模态大模型「Gemini AI」,通过其基于语音及自然对话的用户界面,为用户提供全新的交互体验。

  其实,智能眼镜的理念最早由谷歌提出,谷歌于2012年4月发布了其“拓展现实”眼镜产品——google glass,但由于技术的不成熟、应用场景缺乏等原因,导致反响不佳。而反观目前在售的众多XR眼镜,整个的交互习惯也都是来自于智能手机的点触式和问答式。

  显然已经OUT啦!现在要玩的自然是AI啦!AI的东风持续吹进智能眼镜市场,行业发展驶入快车道。今年下半年,AI眼镜新品井喷式爆发。

  集成Gemini AI技术,提供像是“圈选搜索”,即时辨识实景地图,即时语音翻译字幕,或者是针对眼前的画面进行提问,让AI提供相关的建议与说明。

  这种基于 AI「理解」的操控体验是手势或者手柄控制完全不能比的。虽然 Vision Pro 也能够使用其智能助理 Siri 进行操作,但 Gemini AI 的智能程度似乎略胜一筹。Google 对 AI 助理和 XR 设备进行集成的评价是「杀手级」。

  萨马特则称 Android XR 是首个「完全为 Gemini 时代搭建的平台」。在AI大模型的加持下,智能头显设备也将获得更流畅丝滑的交互体验。用户无需翻动菜单,通过语音指令便可命令Gemini助手,做到调取应用手机google play 翻墙、切换场景。搭配眼球追踪技术,智能头显设备还能精准识别周围的环境因素或虚拟环境中的各类元素,提高交互的效率和准确性。

  使用搭载 Android XR 系统的 XR 设备,用户可以流畅地翻译所见所闻;或者用 Gemini 直接提取好友们在群聊中提到的那家餐厅的菜单,然后让其「带路」,实时显示导航路线,诸如此类:

  Unity 几乎同一时间官方宣布与Google合作,共同为Android XR提供官方平台支持。这一合作将为开发者提供全面的文档和工具,助力他们为玩家和用户打造更加舒适的沉浸式体验。Unity 提供的 XR 工具集涵盖了手眼追踪、遮挡、注视点渲染和合成层等功能,使开发者能够充分利用 Android XR 的独特优势。

  对于已经采用 OpenXR 标准的平台和游戏,移植到 Android XR 将变得非常简单。Google 旗下的 VR 开发工作室 Owlchemy Labs 非常兴奋,认为这是他们遇到过的最简单的移植工作,无论团队规模大小。作为拥有海量XR/VR/AR等系列的游戏应用群体,Unity等助力构建,先让让生态更加完整。

  去年,Google 与三星、高通达成合作,宣布共同开发 XR 硬件。现在来看,代号为Project Mooha的头戴式装置其名称源于韩文“无限”之意,希望商品可以在无限的怀疑空间内提供沉浸式体,推出的时间规则预测会在2025年。

  尽管三星尚未公布该设备的具体规格,但已透露其将采用最先进的显示屏技术,并具备 Passthrough/透视功能,使用户在佩戴时仍能清晰感知周围环境。此外,设备还集成了多模态传感器,以实现与用户的自然交互。三星在官方声明中表示,Project Moohan 凭借其先进的显示屏、透视功能以及多模态传感器,将为用户带来前所未有的沉浸式体验。

  Project Moohan将支持在虚拟环境和现实世界之间无缝切换,用户可通过手势操作访问各类应用和内容。

  除三星外,Goolge也正与高通、Sony、XREAL 等厂商进行合作,以联合开发更为多样化采用Andriod XR系统的设备,同时针对XR、AR结合AI技术的结合也会与Magic Leap进行交流,满足消费者与企业的需求。

  高通公司的Snapdragon XR2+Gen 2将为三星的XR头显提供动力,Snapdragon XR2 Gen 2支持10个。与Snapdragon XR2 Gen 2相比,CPU频率提高了20%,GPU频率提高了15%。五家OEM合作伙伴正在开发头戴式设备该芯片组是与三星和谷歌合作开发的,此前高通公司还推出了歌尔Goertek为原始设备制造商开发的新参考设计,其中包含Tobi的眼动追踪功能。

  Android XR开放性的设计,将吸引大量头显设备厂商。加上崛起的上游供应链,大幅降低了智能头显行业的门槛,即便是技术底蕴不足的厂商,未来也将能够轻易从上游供应商采购硬件,并安装Android XR系统,成为智能头显市场的新势力品牌。

  拥有规模足够庞大的消费者群体,开发者才能从Android XR中看到盈利的可能,从而更有信心为智能头显设备开发应用。谷歌Android XR系统的AI技术+开放性系统,将成为激活行业的催化剂,本次发布的版本是面向开发者的预览版,开发者可着手为即将推出的安卓XR设备开发应用程序和游戏。这一次,Google与老朋友Samsung 再次联手,推出首款基于Android XR开发的头显设备代号为“Project Moohan”,将于明年上市销售。

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