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如今,全世界每天在Line上发布的信息就有72亿条(2013年10月)。除了传统的简单文字聊天之外,还有能够表述喜怒哀乐等表情丰富的原创表情“Stemp贴图”,受到了用户的喜爱。
用户数突破3亿的2013年11月25日那天下午,位于日本东京的Line公司总部举办了盛大的庆典。大屏幕中每隔10秒显示用户数量增加的变化,聚集在大厅内的Line公司员工翘首以盼,凝视大屏幕上的数字。
终于迎来了突破3亿用户的瞬间。午后2时36分不翻墙如何登陆google play,计数器显示突破3亿用户的瞬间,Line公司总裁森川亮敲破了金色彩球。继而,员工们激动地大声高呼。
此后,登上讲坛的总裁森川亮宣布,“2014年要实现5亿用户的目标”。Line从1亿用户到2亿用户用了184天,实现3亿用户目标仅用了127天。按照这个速度,“2014年突破5亿用户”看上去也是一个合理的目标。
Line用户数增长主要来自日本境外。其在中国台湾地区有1700万用户,在泰国有2000万用户,在西班牙有1500万用户。日本境外的Line用户占到总用户数量的80%。
值得一提的是,最近,在智能手机快速普及的印度,Line用户增长最快。通过一系列宣传活动,2013年,印度Line用户已经突破2000万。
未来,继印度之后,法国、德国、意大利等西欧各国、巴西等也将有望吸引更多用户。Line的强敌包括美国的WhatsApp、中国的微信,但是Line希望在全球市场上与它们开展竞争,努力提升知名度。为此,将推进“本地化计划”(总裁森川亮)。
Line在日本国内的用户是5000万,预计增长将放缓。因为Line一经推出,已经快速地被绝大多数的智能手机用户安装使用了。而今后,日本国内升级到智能手机的用户将不会太多。因此,在日本国内,Line的发展将放缓。能使Line大量增加用户的只有是日本境外地区了。
Line凭借手机免费通讯汇集了大量用户,也正在不断地利用用户自愿谋求收益。目前的主要收益来源是提供“Line pokopan”等39个主题的游戏资费,以及2012年4月开始提供的收费表情贴图,还有就是公共账号的广告收入等。
2013年7~9月(第3季度),Line业务销售额较上一季度增长58.3%,达到156亿日元(9.3亿元人民币),其中的60%为游戏部分收入,20%为表情贴图部分收入。
针对上市传言,Line总裁森川并未否定,称“这是各种可能性中的一个”。会不会选择在持续增长的期间内上市呢?