翻墙后怎么找小视频教程
“游戏”毕竟是BB姬的老本行嘛,所以我格外留意了一下,想看个热闹,结果让我见识了鬼佬一些令人迷惑的喜好。
堡垒之夜、守望先锋、原神、我的世界、精灵宝可梦、赛博朋克2077、夏日传说、英雄联盟、瓦罗兰特、生化危机、Apex英雄、给他爱5、Roblox、真人快打、老滚天际、Among US、斯普拉遁、最终幻想、使命召唤、茶杯头……
我比较震惊的是第二名的珍妮Mod,到Pornhub搜索了一番,才知道珍妮模组(Jenny Mod)的珍妮,指的是一个叫Jenny Belle的大波妹。
这个头戴花型发夹、身着素T热裤的妹子形象来自一名叫 SlipperyT 的动画师,他和他的小伙伴们经常制作一些令人大开眼界的《我的世界》R-18同人动画。
事实证明,方块人该圆的地方很圆,做起事情来一点都不含糊,珍妮经常在短篇里与各路妹子进行“深情”互动。
这是我第二次觉得《我的世界》方块人还挺色的——第一次给了《我的三体:罗辑传》里那个连名字都不知道就被ETO撞得血肉模糊的学生妹。
至于一个欧美的R-18同人动画角色,为什么会被做成游戏MOD,其中倒有一些内情。习惯上虽然大家都喜欢叫“珍妮模组”Jenny Mod,但是正式名字其实叫SchnurriTV s Minecraft Sex Mod。
2020年11月7日,有个叫SchnurriTV的MOD作者在一个已删除的贴子下留言,向SlipperyT请求允许在一款即将完成的SexMod里使用他们创作的动画角色形象。LSP之间一般都很好说话,你们都懂的。
为了让对方相信自己的诚意,据说SchnurriTV分享了模组初步阶段的几张截图——这是已知的关于珍妮模组的第一次亮相。随后的2021年里,他又公开了几次模组进度的更新,稳中向好地推进着制作。
原本只存在于同人动画的珍妮,居然能亲自在游戏里“互动”,不得不说这个噱头还是蛮足的。当然,珍妮MOD不仅仅只是加个角色这么简单。
它有点类似上古卷轴5动画系统OStim,包含了一套经过设计的角色动作、行为交互的程序。网友们在“搞颜色”的天赋树挥洒过多的技能点,利用MOD拍起了小剧场,试着把台词、分镜、机位玩出了花。
再加上《我的世界》的玩家基数太大了,各路MC主播的尝鲜推荐之下,珍妮MOD相关视频很快就在TikTok和YouTube病毒式传播。
趁这个势头,MOD作者SchnurriTV便在Patreon(类似Fanbox,Onlyfans之类的创作者订阅赞助网站)开设了赞助账号,开始专心制作MOD。
之后珍妮MOD基本维持着1~2个月一次的更新频率,不断追加各种新角色,从最开始的珍妮,到猫耳娘、龙娘、哥布林娘等等……
一直到2022年热度丝毫不减,于是有了黄黑榜第二的成就,SchnurriTV也靠着粉丝赞助顺利养活了自己。
P站是面很好的镜子。在溯源过程中,我也察觉到一些现象,并对Patreon这样的创作者赞助网站(少有的对搞颜色持开放态度的平台)扮演的角色产生了兴趣。
就说珍妮MOD每次更新的内容,基本上都是由支持者投票决定的。由于赞助是订阅式的,根据金额有不同档次,很容易把玩家分成三六九等。赞助更多的“氪金大佬”拥有更多的话语权,一定程度能够影响后续走向。
粉丝与创作者可以在Discord、Twitter、Pornhub之类的外部平台社交,一旦涉及到金钱收益,又会回归到Patreon怀抱——它就像一个隐蔽的秘密基地静静等待着,你只有通过链接事先知道项目,才比较方便地能寻找到赞助方式。
影响最大的还是黄油圈。不知道你们有没有发现,这两年Steam上多了很多欧美小黄油。基本都是大同小异的文字游戏,全程鼠标点点点,唯一的优点就是CG质感比较真实。
等买完以后,你会觉得游戏流程很短,故事通常只有一半,习惯性地去Steam区寻找福利补丁却又没有任何收获。
而且标题虽然写某某某 Season 1/Episode 1,但你根本找不到第二季、第三季的内容——这便是现在欧美黄油圈的一个流行缩影。
这种销售套路有点类似Steam抢先体验,又有点像早先日本游戏界经常用的“分割商法”。把原来作为一个故事设计的游戏分为多个章节,硬是按照故事发展的顺序依次制作与发售。
可能有些朋友不太理解。举个例子,比如近两年的大作里《最终幻想7重制版》就是很少见的采用类似销售方式——之所以说“很少见”是因为现在3A大作本身讲究规模效应,为了保持故事完整性基本不会这么玩了。
分段制作的方式存在着一定的商业考量。现在网络时代的风向变化非常快,时常把作品交给市场和玩家检验反馈,然后修正自己的创作思路和技巧,肯定要比闭门造车要好得多。所以这种方法非常适合那些业余同人的组织形式。
①首先制作人会将游戏的第一章节放到Steam、itch.io这样能接纳黄油的平台进行售卖、或者开放试玩。Mod作者的话,会将早期版本在网上公开。 ②配合社交平台先把名气打响,吸引粉丝关注,然后引流到自己的Patreon主页,提供差异化的订阅服务。 ③接着按付费的多少,订阅玩家会被分成不同档次。比如你的游戏一共分成5章内容,一档是1~2章,二档是1~3章,以此类推…… ④最后高付费用户会单独拉到Discord群、或者加好友私聊可以提建议,一定程度上影响后续内容更新。
本来黄油抛开H的部分跟独立游戏运作方式差不多嘛,只不过现在很多制作者拿Steam当宣传阵地,表面上卖游戏,实际上靠引流Patreon订阅维持生计。
不作推荐,但足够典型。比如之前提到的《FreshWomen》,作者Oppai-Man的Patreon主页显示现在有1679人订阅,每月收入12521美元。
《College Bound》,作者FOZ主页有600多人订阅,取中位数最热门的10美元/月来算,一个月估计不少于6000美元以上。
itch.io是一个专注于独立游戏内容的数字商店,除了Steam之外,对白手起家的制作人比较友好的选择,挂试玩Demo链接白嫖平台流量也很正常。
别看很多游戏的订阅数好像只有几百、几千很少,但对于个人创作团队来讲,已经是一笔相当不菲的收入。粉丝经济捞钱能力如此之强,以至于越来越多的人投身其中。可以说,Pornhub的尽头是另一个“P站”。
搞颜色,美术总是大头,但光做同人动画之类防不了盗版,只能当兴趣爱好的副业。订阅制却是一种很好的吊玩家胃口的方式,靠的是愿意付钱的粉丝。当然,前提是你的东西要够硬。
这两年,新冠疫情的肆虐既拉高了失业率,又让大量从业者习惯居家办公的条件。所以越来越多的动画、漫画、视频领域的人也开始瞄向游戏,越来越离不开订阅制的众筹方式。
像之前P站的2022年统计里,我们可以看到“游戏”相关的搜索排行榜有一款叫《Summertime Saga(夏日传说)》的游戏位于第7——比拳头的《英雄联盟》《瓦罗兰特》还要热门,仅次于第6位的《赛博朋克2077》。
很多人可能都没有听说过,其实这是一款在外网非常有名的欧美黄油。作者只是在Patreon上卖一些道具,并提供最新的内容更新,依然有27311人订阅,每个月有将近65000美金的收入。
一些大型的项目,流量效应起来以后收入确实非常可观。比如3D沙盒冒险的游戏《Wild Life》,玩法有点类似R-18版的《方舟》,跟正经大作已经没啥区别了。游戏有11774人订阅,每个月收入114443美金。
又比如之前非常出圈的《Operation Lovecraft: Fallen Doll》(洛夫克拉夫特行动:堕落玩偶),由虚幻引擎制作的次世代工口游戏,前身叫《Project H》。制作团队Project Helius时不时会在推特上放出点演示gif,狠狠勾起LSP的兴致。等名气打响之后,就在Steam开放了试玩Demo。
如果你想现在就玩到游戏?他们会告诉你别急,游戏还在封闭测试,但你可以到Partreon付费订阅,提前享受最新的内容——《堕落玩偶》用这种吊胃口的方式在Patreon吸引15627人订阅。
可以说,Patreon早已潜移默化地影响着整个圈子,就跟他的同行Onlyfans已经统治福利姬圈一样翻墙后怎么找小视频教程,这个站点现在已然成为全世界最大的“搞颜色世界”。
就像所有以搞颜色起家的平台一样,Patreon前几年也动过整改网站内容的心思,然而黑手套一旦试图洗白,立马就会遇到各种阻力,不得已放弃告吹。
这套在欧美黄油圈已经很熟练的“众筹订阅”模式也存在着一些隐性的弊端。制作组为了订阅钱,可以稳定每个月爆肝进行更新,也完全可以借口“慢工出细活”进行消极怠工。
那些分章的游戏在Steam上的“计划发行日期”永远是“Undetermined”,完整版游戏迟迟不见推出,也许是为了闭关磨炼游戏,又或是可以为了延长游戏生命周期?谁知道呢。
当然,从一手交钱一手交货的“单机版”,到恰流量钱的“订阅制”,这种变化悄悄在发生着、影响着,放到其他任何一个众筹平台其实都一样。我不知道这种变化好不好,至少是无法抵挡的大势所趋。返回搜狐,查看更多