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但要是跟 “ 遇见挂逼 ” 比起来,上面这些可能都不算个啥了。自打我会玩游戏以来,就没见过哪个 FPS 游戏没挂逼的。
像什么锁头、透视、穿墙等外挂,真是经久不衰,屡禁不止,厂商们这边前脚刚封,那边后脚就出补丁。
开发者在《 使命召唤 》游戏中演示 AI 外挂的惊人效果,并做成了视频在自己官网和油管上大肆宣传。
可惜,这个挂并不是一个现成的程序,而是需要你自己买一套训练 AI 的设备,通过跑 AI 程序自己练出来。
而且这设备要求也没有那么高不可攀:一台用来玩游戏的电脑,一台用来进行机器学习和视频采集的电脑,还有一套辅助控制器( 宏 )。
负责机器学习的电脑通过游戏画面,搞明白你想杀的对象和你想瞄准的部位,学会以后,它就会把学习成果告诉一个类似于宏的控制器。
在这之后,控制器就会接管鼠标,进行自动压枪和瞄准,之后再由鼠标将信号传给你玩游戏的那台电脑,完成开挂。
而这个 AI 作弊技术最厉害的地方,就在于开发者宣称它技术几乎不可能被现有的反作弊系统发现。
目前主流的反作弊策略有两类,一类是大多数厂家都在用的服务器数据检测策略,还有一类是直接检测本地违规的脚本和插件。
它会在综合分析各项数据后,采集那些异常数据上传到服务器,再通过专业的反作弊团队来判断玩家是否作弊。
举个例子:今天 PUBG 里有好多人隔着大老远就把人给秒了,这时 BE 就会将这个异常的现象,汇总之后上传到服务器。
之后专业反作弊团队和游戏制作们会通过人工判断这些人是否在作弊,有没有用到什么新外挂,然后连人带软件一锅端ios 翻墙免费工具。
这就是蓝洞的锅了,《 绝地求生 》大火以后,蓝洞成立了 PUBG 全资子公司,然而子公司算上保洁也就 70 来个人,面临玩家人数暴增,这 70 来个人压根没有精力去处理挂逼。
除了绝地求生,《彩虹六号围攻》《 H1Z1 》《武装突袭》等十几款游戏也都是用的 BE 类反作弊系统。
其中比较先进的是《 彩虹六号围攻 》的 R6 反作弊系统,用了 BE+FF ( 大数据 )结合的策略,处理外挂的能力有大幅提升。
除了上面的这一套,还有在本地检测插件脚本的反作弊系统,微软的 TruePlay ( TP )算是比较典型的。
TruePlay 就是一个简单的 API ( 应用程序接口 ),最初被用在 Windows Store 的游戏上, TruePlay 会在本地游戏文件中检测违规的脚本或插件。但这方法是最简单但也最鸡肋的。
先不说谁 tm 还从 Windows Store 下载游戏,光是这样简单的 API ,外挂们改改代码,换换签名就能轻松绕过。
那就是 BE 类 + AI ,用大数据分析( FF )或者 AI 代替专家们去检测数据,这样就能大幅的提高效率节约成本。
这操作隔壁的 CS : GO 已经在干了,它们搞了个 “ HestiaNet ” ,据说经过一年的优化,已经能检测出游戏中 80% 的作弊玩家,但依然还有很多的 AI 框架需要添加和优化,也还不够成熟。
像那些透视、穿墙、锁血这类过于变态高调的外挂,很容易就被上面这些反作弊系统盯上,然后连人带挂一起封掉。
因为 AI 是跟人学的开枪,通过人工很难分辨到底是不是开挂,这个时候 BE 就相当于是废了。
用上这个外挂,你的鼠标键盘就会像被巅峰时刻的职业选手附体,查克拉直接拉满,你总不能说我打的好就是作弊吧。
不过这个 AI 外挂刚面世没两天,这个 AI 作弊的视频就被《 使命召唤 》的开发商动视发现了,之后他们直接动手封了这个宣传 AI 作弊的视频。
AI 作弊的官网也啥都没了,开发者们就留了封信,大概就是想说 “ 我这么辛苦的研究作弊,其实是想反作弊啊 ” 。
厂商们连现在这种锁头、透视外挂都还封不过来,更别提后面如果 AI 作弊泛滥起来了,那简直就是玩家们的噩梦。
首先,虽然厂商很难从行为上识别你是不是开挂,但是还是有可能通过识别硬件,来判断你是否存在作弊嫌疑。
就拿我们玩的最多的腾讯游戏为例,腾讯反作弊的手段几乎涵盖了之前提到的所有反作弊策略,而且靠着庞大的用户基数和成熟的 AI 技术,和这个外挂掰掰腕子应该还是不在话下的。
况且在国内,制作外挂和使用外挂都是犯法的,要把厂商逼急了,直接来波肉身开团,就能送你进局子。
它除了爬取自己需要学习的数据以外,万一在后台偷偷采集你的个人信息和电脑数据,到时候落个人财两空的局面就得不偿失了。
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