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多年来,Mac和PC一直都是势不两立的两大阵营。而随着Macbook Pro和SurfaceStudio的发布,苹果和微软的对抗关系似乎又开始在高端电脑市场迎来了进一步升级。
苹果Mac系列电脑一直属于小众化产品,使用的人较少。有些朋友给使用Macbook系列电脑的朋友打上“装X”、“华而不实”等标签,而使用MacBook的用户却觉得微软系统又难用UI又丑,在此笔者理清苹果Mac电脑和其他PC之间的几个重要区别,以帮助读者更清楚得选择更适合自己的电脑。
比如苹果最近新推出的Macbook Pro笔记本电脑,低配版仅配备2.0GHz双核Intel Core i5处理器,13英寸显示器,8GB内存,256GB PCI-E固态硬盘,无显卡,而它的售价却高达11488元iphone手机 翻墙。反观同级别其他品牌笔记本,售价不会高于4000元,但买Macbook Pro的真的是人傻钱多吗?
在不少人的潜意识中,将“配置”局限于了CPU、显卡等几个指标,而无视了网卡,键盘,屏幕,电池等等其他硬件参数。如果把“配置”局限于跑分或3D游戏帧率等有限的几个指标,那么Mac系列自然是差一大截的。因为笔记本日常使用中会遇到的续航,稳定性,以及屏幕、键盘体验之类的实际问题是“跑分”无法体现。
Mac经常作为靶子被提出来的主要原因是它有足够的知名度,以及它根本没低端系列。事实上微软的SurfaceStudio比Mac系列电脑只贵不便宜。当然这里笔者并不是无脑吹Mac电脑有多好,除了OS X系统、设计因素外,品牌溢价也是Mac电脑价格昂贵的重要原因之一。相信信仰,你就要为信仰买单。
Mac电脑和Windows电脑由于系统底层和设计理念的不同,差异性非常大。下面,一起来看看两个操作系统的几大主要区别。
OS X和IOS系统类似,是一款没有学习难度的操作系统,易用性较强。比如说删除一个软件,在Windows上需要打开控制面板,然后点击卸载完全操统,对于新手来说,理解删除和卸载是一件困难的事情。而在OS X上就非常方便了,,删除一个应用就是到应用程序目录下,把要删除的程序(用户看到的就是一个程序图标,而不是文件夹)丢到垃圾篓就OK了,保持与删除行为的语义一致。这样的差异性在两款操作系统上还有很多,比如安装软件选择目录,安装驱动等。
当Windows 10刚推出时,尝鲜Windows 10的朋友会抱怨兼容性差,不过Windows 10的兼容性还是远胜于OS X的。在OS X上很多软件都是没有的,严格讲这不叫兼容性。比如无法使用网银,某些专业软件不支持mac。
由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。
有些朋友认为OS X系统更适合设计使用,其实这种看法是不正确的。由于很多人购买PC是追求的高性价比甚至是绝对低价,所以,它们在素质上是绝对赶不上精益求精的苹果的,这也就给人造成了一个PC不适合图形处理的印象。
并且,要打造一台媲美苹果甚至是超越苹果平台的图形处理平台的产品,是一件比较麻烦的事情,对于很多进行图形处理的人来说,还不如直接购买一款苹果电脑来的简单。所以大家普遍认为OS X系统更适合设计使用。
最后再来聊聊UI,也就是User Interface(用户界面)。很多人认为Windows 10 UI丑到爆,而把OS X捧上天,这点笔者是不认同的。
由于OS X在封闭性具有一定优势,所以的软件都是app store下载的 ,所以在秩序、简洁性、对称性上让人觉得很舒服。
所以客观上讲,如果你什么第三方软件都不装,windows是有秩序美的。如果你觉得Windows系统比较丑,其实是因为微软兼容性高,被乱搭乱建的第三方给毁的,所以在UI方面笔者个人感觉Windows 10的UI更胜一筹。
总得来说,极简的系统逻辑,高度定制的系统,绚丽的界面效果,还有OS X集权化的管理,确实让用户很舒服。但是对于一些有特殊需求,或者说是专业的用户来说,OS X有时所带来的问题,也并不比Windows少。很多时候只不过是人云亦云罢了。
其实这是一个在产品设计上无法避免的问题,产品的封闭性越强,产品逻辑越简单,所带来的易用性也就越高,但是也会但是用户的定制越不易,系统同质化越严重,这是无法避免的。当然Windows的定制化也不是说不高,只能说相较于OS X更灵活。
如果你是游戏的话还是继续用windows吧。如果只是办公你倒是可以尝试一下Mac 。不是说Mac没有游戏,而是相对windows来说,特别是国内这个大环境下,windows游戏还是更多一些。此外,IOS开发工程师、平面设计、视频编辑等工作者使用苹果电脑还是很有必要的。
当然,自己喜欢才是最重要的。如果你就是仅仅喜欢苹果电脑的外观,买回来就为了上网和装X,那就买吧,适合自己的才是最好的。