电脑翻墙共享到手机
Switch 上可以玩 PC 、 Xbox 和 PS 端的游戏了,而且是无延迟,无画质压缩的 “ 正品 ” 版本。。。
前段时间 B 站上的一位阿婆主( otakuOO 君 )发布了一段视频,主要描述了他是如何利用毫米波无线 HDMI ,耗时近 10 个月成功把自家的 PS5 “ 搬 ” 到了 Switch 上面。
关键 @otakuOO 君自己制作的这一台 “ Switch ” ,完全可以正常使用,而且还克服了以往无线串流中会出现的核心难题:延迟和压缩。
最简单的方式是直接用数据线把两个设备连接起来,可一根短小的 HDMI 线,各式各样的游戏设备,显然满足不了懒人的需求。当然还有一部分人是不能接受在游戏硬件设备上投入过多的金钱。。。
当然可以,都 2021 年底了,通过无线串流让手机同步电脑或者其它设备的事早就不新鲜。只是因为技术上始终无法突破,无线串流的缺陷比起优势来说更加明显。
我司编辑们就在征战峡谷时,有过选中一位幸运儿试图使用 “ START 云游戏 ” 平台一起五黑的操作,然后就在令人抓狂的延迟下,折戟沉沙。
另外,在传输过程中,每个接收端都需要对数据进行编解码的操作,数据每经过一个设备就会考验一次设备的吞吐能力( 每秒处理多少数据 )。
还有和高速路上堵车类似的队列延迟,以及硬件设备的延迟,比如屏幕响应时间,只不过相比于网络和编解码操作造成的延迟,这部分反而是相对最容易解决的那个。
所以我们也能看到, up 主使用过无线串流的方案之后,选择了另一种新的方案:毫米波 HDMI 投屏。
然后把 Switch 拆开,去掉不需要的部件,将毫米波投屏器和供电设备放进去,再盖上自己配的便携式屏幕。。。
关键来了,把这个投屏器 + 便携屏幕的组合和主机连接,然后将手柄和主机连接,就可以直接开始在这台 “Switch” 上玩主机游戏了。
其次拆解 Switch 内部的结构时,还需要把原本固定手柄滑轨的部分切掉,磨平背壳中原本不需要的一些设计。
将原装散热结构中多余部分的铜管剪掉,虽然破坏了结构降低导热效率,但可以在 Switch 背壳的相应位置开孔,利用鳍片配合风道散热电脑翻墙共享到手机。
包括屏幕亮度调整、无线 HDMI 开关和屏幕开关,同时卡槽部分的翻盖还能遮盖开关的部分,不需要额外的开孔。从外表看谁能想到这地方居然能是开关?!
除此之外,还去掉了驱动板的耳机孔、按键板以及扬声器的接口,将扬声器和耳机孔直接通过导线连接。
以及由于 Switch 前框的屏幕都是定制的, up 主不得不再次拿起电动磨刀打磨边框,直到将它磨成相当一片钢化膜( 0.2 ~ 0.4mm )的厚度,只有这样才能看上去不穿帮。
还有一个难题是驱动板上的迷你 HDMI 线需要手动焊接,但市面上并没有这种微型规格的产品,只能用 HDMI 接头直接进行焊接操作。
在这里,我们需要通过按钮来控制整个电路的开关,可移动电源都是连接后直接通电,所以只能根据需要找一块尺寸适宜的电池和升压板自行改造。
可手柄呢?之前的改造过程中已经牺牲了滑轨结构, @otakuOO 君再次掏出一个让人忍不住跺 jio 喊一声妙的想法:乐高。
接下来只要把毫米波投屏器的发射端连接到主机,一台 “ 毫米波 Switch” 就改造完成了。
也正因此,它并不局限在 PS5 或者 Switch 的设定中,你可以用它连接你想玩的各种设备平台,然后用各种姿势随意操作,比如沙发上坐着累了还可以躺着玩。
就比如屏幕的选择,虽然如今很多屏幕的响应时间都被控制在了 10ms 以下,可那些东西往往都是厂商配合产品的定制版元件。
如果是这种 DIY 形式很可能不得不在配件上做出妥协, up 主翻遍了全网,符合尺寸的屏幕最低响应时间也达到了 25ms。
众所周知,毫米波拥有大带宽、低延迟的特征,但局限性更强。比如传播过程中容易受到干扰,甚至空气中的水分都能影响它的信号强度,因此一般只能存在于点对点的近距离传输中,而且不能穿越障碍物。
所以使用这台机器玩游戏想达到很好的效果,根本不能离开主机太远。如果在 up 主这个作品的基础上想优化这个问题,或许可以借助某宝的力量。。。
到这里有人可能会嗤之以鼻,因为它看似解决了无线串流长期以来的核心问题,但又因为过于局限而显得 “ 有用但不必 ” 。
NVIDIA 、 Steam 和 AMD 纷纷推出了局域网环境下的游戏串流服务,只是仍然受到很多技术性的限制。包括显卡、安卓和 iOS 的兼容性等。
早年间还出现过,购买 PS4 之后玩 PS3 的游戏,只能通过 PS Now 云串流平台的事情,适配成了产品迭代后影响体验的最大障碍。
如果可以研发出更强性能的芯片,将数据传输编解码的速度不断提高和优化,原本 1 秒能做完的事以后只需要 0.3 秒,那作为玩家,只需要让你的设备、网络和路由器都可以满足要求,是不是就有更好地跨平台设备的云游戏体验?