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负责人Phil Harrison坦承,虽然Stadia流媒体游戏技术基础强大,但在用户吸引力方面却未达到公司预期。
当地时间周四,谷歌承认其围绕云计算重塑游戏行业的尝试失败,公司将在明年初关闭云游戏服务Stadia,进一步削减成本、节省开支。
Stadia负责人Phil Harrison坦承,虽然Stadia流媒体游戏技术基础强大,但在用户吸引力方面却未达到公司预期。
据官方页面显示,Stadia服务器将于1月18日关闭。公司承诺,将对玩家通过Stadia商店购买的所有硬件、游戏和附加内容提供退款。
而谷歌为流媒体游戏开发的技术将被用于公司其他服务,包括YouTube、Google Play和增强现实 (AR) 项目,公司将帮助开发者在Google Play与Google Play Games上构建分发游戏应用。此外,公司还可能将其提供给行业合作伙伴。
谷歌于2019年3月推出Stadia游戏服务,后者在手机及Chrome浏览器上运行vps翻墙ios手机使用教程。公司希望以此对抗一众竞争对手的云游戏平台,包括索尼PlayStation Plus、亚马逊Luna及微软 Xbox Cloud Gaming。
技术分析师对Stadia所采用的后台技术评价颇高,这些技术通过互联网传输游戏,保真度及响应时间可与游戏主机媲美。
Stadia用户使用体验依然要取决于入户网速,且连线状况随地区变化。Stadia推出后,玩家不仅每月需支付连线费,游戏也须按原价购买;而由于Stadia架构有别,游戏库扩展也始终有限。
去年2月,谷歌便已解散Stadia游戏工作室,该团队负责开发原创游戏,换言之,在那之后,Stadia便只能完全依赖外部游戏开发者;同时,Stadia平台上发布的游戏数量也日渐减少。当时外界便猜测,Stadia或将迎来更大规模的削减。
纽约大学斯特恩商学院游戏业务讲师Joost van Dreunen指出,谷歌从未全力投入Stadia,Stadia注定会失败。其认为,从整体上来看,Stadia产品缺乏个性,没有吸引力,也没有足够的理由促使公司继续投入更多资金。
其母公司Alphabet今年股价累计跌幅已达34%。谷歌已取消下一代Pixelbook笔记本电脑,削减内部孵化器Area 120预算,并关闭多个项目,包括其社交网络Google+,RSS阅读器以及互联网气球服务Loon等。
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