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  “开心不是因为自己赚了多少钱,而是看到有人玩自己创作的游戏。”时下,一款手机游戏《神魔之塔》风靡香港、台湾,创作它的香港本土游戏公司Mad Head Limited创办人及市场营销总监曾建中,22日在香港分享一条不平坦的“成魔之路”。

  曾建中是香港“80后”(1980年代出生的香港年青人),2006年大学硕士毕业后,在一银行任职销售员。工作1年半后,他的一句话改变了自己——“我想做自己想做的事”。

  那一天,曾建中毅然拿起手上6万元(港币,下同)积蓄,与胞弟曾建豪一起,在香港科学园创立一所创意企业。

  常言道:世事总不会尽如人意。曾建中说,公司成立18个月,但1元收入也没有,自己的银行户口结余也曾不足10元,“为了让自己的梦继续做下去,唯有干不同工作如补习、网上卖物等帮补收入。”幸好,公司当时第一年能获香港特区政府免租,抒缓部份财政压力。

  后来,兄弟二人放弃制作网页,在“面书”(Facebook)试做一些心理测验小游戏应用程式,结果试出一片天空,开始赚取广告收入,制作不同语言版本,生意也逐步走出困境。

  透过小游戏,曾建中留意到用手机浏览的数量不断上升,洞悉手机是未来发展的大趋势美版手机是不是可以翻墙,便把业务转向手机平台,“半途出家”始制作手机游戏。

  曾建中介绍,在《神魔之塔》出现前,一款由他们公司创作的手机游戏《左右脑实验室》得到了各方认同,也令兄弟二人有信心继续往手机游戏这条路走。

  据悉,《神魔之塔》是一款结合角色扮演及宝石消除元素的“转珠”游戏,注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等著名神话人物,玩家可自由选择付款购买游戏道具击倒恶魔。

  曾建中说,游戏概念大约在1年前构思,有别于《左右脑实验室》般简单的游戏,这次希望可制作一个浓厚故事色彩的中度游戏,让玩家会花时间,投入游戏世界里。

  “整个制作大约花了7个月时间,当中5个月是用来创作、设计,另外有2个月在不同安卓(Android)平台上测试运作。”曾建中坦言,当时越临近目标限期,公司上下30人大部分一星期工作六天,每天平均10至12小时,“自己差不多一星期工作7天,每天工作14小时!”

  曾建中形容,这游戏俨如自己的孩子,也是公司上下的孩子。在今年1月27日面世后,他没有拿过半天假期,不断完善游戏,现在短期目标是进军内地市场。

  目前,《神魔之塔》的中文版下载量高达300万,全球获得逾500万玩家的支持,已连续2个月成为香港、台湾最高盈收的手机游戏。纵然眼下得到成功,但曾建中笑言,现在特别爱看别人的批评,这才能找到继续做好游戏的地方。

  香港有部分年轻人常埋怨社会福利资源少,缺乏发展机会。创业5年来,凭着对创作热诚、刻苦奋斗,银行户口结余已“告别”个位数字的曾建中说,香港有很多创业机会,而当时自己即使面对困境也很少埋怨,“我相信,成功不是看外界能给予自己多少机会,而是自己能够争取多少机会。”(完)

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